MAZICA PARTY
Sinopsis
La historia de la franquicia se centra en magos que recolectan mazica para salvar el mundo. Kezuru, estudiante de secundaria, se despierta después de un extraño sueño en el que aparece como un mago, una criatura llamada "mazin" y una chica misteriosa. Al día siguiente, su amigo Kuracchi muestra con orgullo el recién lanzado juego de cartas Mazica Party. Para sorpresa de Kezuru, todos los personajes dibujados en las cartas del juego son iguales a los de su sueño.
Mientras tanto, Kezuru recibe una notificación de un evento en la importante empresa internacional Mazica. Intrigado, Kezuru va a la tienda Mazica como le indicaron, sólo para encontrarse con el propio director ejecutivo de Mazica, Jeff Johns. Johns dice: "Tengo grandes expectativas para ti" y le entrega el equipo a Kezuru Mazica.
En su camino de regreso a casa, Kezuru es atacado por una criatura parecida a una aeronave. Justo cuando piensa: "¡Esto es todo!" Para sí mismo, su Mazica Gear entra en erupción y aparece un libro mágico. Cuando rasca una tarjeta, sella un contrato con Barunya, una criatura "mazin" que es una extraña fusión remezclada entre una aeronave y un gato.
La misteriosa chica Anya dice que Kezuru y los de su calaña serán "los verdaderos magos que salvarán el mundo". En medio de todas estas misteriosas revelaciones, Kezuru se inscribe en la Academia Mazica y participa en batallas de cartas del Partido Mazica junto a su compañero mazin.
La historia de la franquicia se centra en magos que recolectan mazica para salvar el mundo. Kezuru, estudiante de secundaria, se despierta después de un extraño sueño en el que aparece como un mago, una criatura llamada "mazin" y una chica misteriosa. Al día siguiente, su amigo Kuracchi muestra con orgullo el recién lanzado juego de cartas Mazica Party. Para sorpresa de Kezuru, todos los personajes dibujados en las cartas del juego son iguales a los de su sueño.
Mientras tanto, Kezuru recibe una notificación de un evento en la importante empresa internacional Mazica. Intrigado, Kezuru va a la tienda Mazica como le indicaron, sólo para encontrarse con el propio director ejecutivo de Mazica, Jeff Johns. Johns dice: "Tengo grandes expectativas para ti" y le entrega el equipo a Kezuru Mazica.
En su camino de regreso a casa, Kezuru es atacado por una criatura parecida a una aeronave. Justo cuando piensa: "¡Esto es todo!" Para sí mismo, su Mazica Gear entra en erupción y aparece un libro mágico. Cuando rasca una tarjeta, sella un contrato con Barunya, una criatura "mazin" que es una extraña fusión remezclada entre una aeronave y un gato.
La misteriosa chica Anya dice que Kezuru y los de su calaña serán "los verdaderos magos que salvarán el mundo". En medio de todas estas misteriosas revelaciones, Kezuru se inscribe en la Academia Mazica y participa en batallas de cartas del Partido Mazica junto a su compañero mazin.
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